вторник, 16 ноября 2010 г.

Анимированные Lego Digital Box в центре города Орландо Дисней

Небольшое видео про анимированные lego

Виртуальная реальность – новое слово в развитии индустрии

Многие люди, большинство из которых компьютерные пользователи, давно мечтают о настоящей виртуальной реальности с максимальным эффектом присутствия. Идея подобной технологии уже давно витает в воздухе и не раз воспевалась фантастами в книгах, а киноиндустрия заработала на данной сюжетной линии не один миллион долларов. Похоже, что очередной виток эволюции виртуальной реальности пройден благодаря группе инициативных разработчиков из Сингапура.

Учёные сингапурского университета National University of Singapore достигли новых высот при воплощении идеи о переносе человека из реального мира в виртуальный. Они создали полноценную игровую систему, которая позволяет сделать малозаметную грань между настоящим миром и нарисованным ещё тоньше.
Виртуальная реальность – новое слово в развитии индустрии
Новинка представляет собой шлем, одеваемый на голову пользователю, и специальный контроллер, что отслеживает его движения. Игровой персонаж, которым управляет оператор "виртуального станка" полностью повторяет движения своего пользователя, причём с минимальной задержкой в реальном времени. Кстати, данная игровая система является многопользовательской, а значит, что красочные и реалистичные виртуальные сетевые баталии скоро могут стать вполне обыденным явлением.
О том, как быстро разработка сингапурских учёных станет массовым продуктом и случится ли это в недалёком будущем, увы, ничего не сообщается.

Россия уходит в виртуальную реальность


В России первые продажи 3D-телевизоров начались в апреле 2010 года, и, несмотря на высокую цену, они сразу нашли своего потребителя. За полгода таких телевизоров было продано приблизительно на 60 млн руб. Ритейлеры радуются хорошему спросу, а производители налаживают сборку 3D на своих российских площадках. Производство уже начали Samsung и Philips, такую возможность рассматривают LG и Vestel. Спрос на 3D-телевизоры мог бы быть и выше, однако он серьезно ограничен отсутствием контента.
По данным исследовательской компании «ГфК-Русь», с апреля по август 2010 года в России было продано около 6 тыс. 3D-телевизоров. Продажи ежемесячно росли на 40—50% в штуках, и в августе новинка заняла 3% на рынке плоскопанельных телевизоров в денежном выражении и 0,6% — в натуральном. В данный момент этот товар целиком относится к премиальному сегменту: средняя цена 3D-телевизора в августе составляла 99 тыс. руб., отмечают в «ГфК-Русь».
Спрос на телевизоры с поддер жкой 3D растет на 10—15% каждую неделю, подтвердил менеджер по связям с общественностью «М.Видео» Антон Пантелеев: «Востребованы 3D-телевизоры с диагональю 46—47 дюймов в ценовом диапазоне 80—100 тыс. руб. Телевизоры с диагональю 55 дюймов и ценой от 150 тыс. руб. лишь ненамного отстают в продажах». Активность покупателей дает основание «М.Видео» предположить, что уже к концу года на 3D будет приходиться более 7% от всех проданных в магазинах сети телевизоров.
Philips начала продажи телевизоров с возможностью воспроизведения 3D-контента в июле, и каждый месяц продажи растут примерно на 40%, рассказал РБК daily директор по маркетингу категории «Телевизоры» Philips в России Алексей Корякин. По его оценкам, в сентябре объем продаж 3D составил 1,5% от всего российского рынка телевизоров в штуках, по итогам 2010 года достигнет 2%, а к концу 2011 года — 5%. Philips уже наладила сборку 3D-телевизоров на своем заводе «Телебалт» в Калининграде.
Не отстают и другие опрошенные РБК daily производители. Samsung первой в России начала сборку 3D-телевизоров на своем заводе в Калужской области — в апреле этого года, рассказал пресс-секретарь компании Марат Ракаев. Рассматривает такую возможность и LG Electronics, говорит менеджер по связям с общественностью Дарья Штефанюк.
Vestel может начать производство 3D-телевизоров на своем российском заводе в Александрове не ранее 2012 года, сообщил РБК daily президент Vestel Foreign Trade Туран Эрдоган. По его словам, спрос на такие телевизоры пока ограничивается отсутствием необходимого контента.
Это подтверждают и эксперты российского рынка. «Люди покупают дорогое устройство, но фактически не могут его использовать на 100%, — сетует пресс-секретарь РАТЭК Антон Гуськов. — Возможности смотреть программы и фильмы в этом формате очень ограничены. Создание контента только начинается, количество новинок в 3D на дисках очень невелико, а уж вещание телеканалов и вовсе очень далекая перспектива».


Читать полностью:http://www.rbcdaily.ru/2010/10/20/market/520535

Электронная визитница

Poken Pulse - это девайс, который предназначен для обмена контактной информацией, по сути являющийся электронной альтернативой визитной карточке.
Он представляет собой небольшое пластмассовое устройство, с встроенной флешкартой на 2GB, способной хранить сотни контактов.
При соединении двух устройств, контактная информация с обеих карт сохраняется на каждой. Вставив устройство в компьютер, можно посмотреть всю личную информацию о человеке, с которым вы познакомились ранее, включая профили в социальных сетях.Стильно, удобно, компактно. С повсеместным развитием интернет-технологий, это устройство из Швейцарии очень скоро потеснит традиционные печатные визитные карточки.
Стоимость визитницы всего EUR 29.99, купить можно через сайт компании pokenpulse.eu. В ассортименте не только скучный черный , но и другие цвета . Дизайнер продукта датский художник Габи Сваан.


Браслет для эмоциональных трейдеров

Компания Philips разработала новый девайс, предназначенный специально для эмоциональных трейдеров, которые часто принимают решение под влиянием эмоций. По словам Пола Иска (Paul Iske), директора Dialogues Incubator, мужчины чаще руководствуются эмоциями при приеме решений, чем женщины.
Устройство называется Rationalizer и состоит из двух частей - браслета-измерителя эмоций EmoBracelet и настольной чаши-сигнализатора EmoBowl. Снабженный датчиками кожно-гальванической реакции, прибор чувствует колебания в эмоциях человека удивительно быстро и точно.
Несмотря на то, что прибор не видит разницу между положительными и отрицательными эмоциями, он все же способен выполнить главную свою задачу: предупредить трейдера о том, что тот собирается принять решение под давлением эмоций.
При росте уровня стресса, EmoBracelet передаёт сигнал по беспроводной связи в EmoBowl, которая постепенно меняет подсветку с мягко-жёлтой на оранжевую и далее красную.
Пока не принято решение о запуске Rationalizer в массовое производство, но, думаю, это вопрос времени.
Пол Иск заявил, что концепции, лежащие в основе Rationalizer, будут изучаться дальше, потому что они могут оказаться полезными в различных областях применения, и возможно, испытанная в браслете технология в том или ином варианте может быть применена в другой продукции компании.

Технологии дополненной реальности в торговле

Терминал, использующий технологии AR
Термин управляемая реальность уже прочно вошел в нашу жизнь. На эту тему снимаются не только фильмы и пишутся книги, но управляемую реальность стали активно использовать в бизнесе, чтобы привлечь как можно больше покупателей.
Технологии AR (Augmented reality, что в переводе означает «дополненная реальность»),которые позволяют накладывать компьютерную информацию на реальный мир в реальном времени, стали активно использоваться японскими производителями.
Одна из компаний, которая использует технологии дополненной реальности для привлечения покупателей, это компания Toppan Printing Co Ltd. Буквально несколько месяцев назад она начала тестировать новый терминал, который выглядит как вендинговый аппарат в трех японских супермаркетах Ito-Yokado.
Технология работы этого нового терминала, действующего в рамках дополненной реальности, заключается в следующем: покупатели получают QR-код на сайте компании Toppan Printing Co Ltd., который они распечатывают или записывают на свой мобильный телефон.
Теперь достаточно показать этот код перед экраном терминала, чтобы автомат выдал пробник продукта.
Одновременно на экране терминала появляется описание продукта и его реальный вид. По словам очевидцев, зрелище захватывающее!
Виртуальное зеркало
Виртуальное зеркало, которое также использует технологии дополненной реальности - продукт разработки компаний Sony Music Communications Inc (SMC) и Sky&Road Co Ltd. Это виртуальное зеркало представляет собой интерактивный экран, который дает возможность покупателю испытать новый захватывающий опыт шопинга.
Суть заключается в следующем: когда покупатель становится перед виртуальным зеркалом, то оно накладывает виртуальный образ на реального человека, используя технологии идентификации внешности.
Виртуальное зеркало также имеет функцию определения размера покупателя и предлагает ему одежду, которая подходит ему по всем параметра, учитывая особенности фигуры.
В арсенале магического зеркала шесть видов одежды, которую может примерить покупатель: нижнее белье, юбки, рубашки, платья, свитера, пальто. Кстати, виртуальное зеркало, не только способно показать идеальный образ покупателя в одежде, которая лучше всего на нем сидит, но и подсказать, где такую одежду можно купить, а также сообщить о наличие размеров.
В скором времени компания Sony Music Communications Inc обещает улучшить виртуальное зеркало, добавив в него больше одежды, которую можно примерить, а также функцию просмотра вида сзади и сбоку.



Девайс для будущих мам, сообщающий о биении ребенка на Twitter и телефон

В последнее время жители мегаполисов все чаще страдают от недостатка общения. Работа съедает все время, и редкие минуты общения с родными и близкими становятся на вес золота. Для современных трудоголиков, у которых не остается ни сил, ни возможности на «поговорить» после трудовых подвигов изобрели специальный девайс для дистанционного общения. Это Kickbee - пояс для будущих мам, который фиксирует биение ребенка и передает эти сигналы по мобильному телефону или интернету будущим папам, бабушкам, дедушкам, дядям и тетям. Девайс для дистанционного общения Kickbee - устройство беспроводное, матерчатый снаружи пояс одевается на живот и как только первый сигнал шевеления плода получен, он тут же передается через Twitter или телефон в виде сообщения типа: «I kicked Mommy» (Я толкнул маму) с помощью программного интерфейса API (Application Programming Interface). При этом будущей маме совсем не обязательно находиться за компьютером или телефоном. Все работает без ее активного участия.
Такой способ общения идеально подходит не только для занятых родителей, но и родственников, которые живут на расстоянии и не имеют возможности постоянно общаться и принимать активное участие в жизни друга друга.
Автор изобретения студент Университета New York University Кори Менчер (Corey Menscher) придумал этот девайс для своей беременной жены, чтобы таким образом быть ближе к своей семье и в курсе новых событий, связанных с рождением ребенка.
После рождения своего первенца в 2009 году, Кори занялся своим изобретением вплотную, решив вывести его на массовый рынок. Сейчас он занимается патентованием продукта и очень скоро Kickbee девайс для дистанционного общения появится в продаже.

Футболка с виртуальной дырой

С развитием компьютерных технологий и расширением рынка игрового программного обеспечения растет число людей, увлекающихся компьютерными играми. В виртуальной реальности, где нет ни правил, ни ограничений, где все возможно любят находиться и дети, и взрослые. Очевидно, что компьютерные игры однозначно оказывают влияние на личность человека.
Психологи, со своей стороны, пытаются доказать факт негативного влияния злоупотребления компьютерными играми. А программисты и инженеры - указывают на положительные аспекты игровой компьютерной деятельности. Правы и те, и другие. Компьютерные игры, действительно влекут за собой усиление дезадаптации и нарушения в сфере психических состояний. И компьютерные игры - это довольно-таки эффективный способ познавательной и развивающей деятельности. И не только. Оказывается, компьтерные игры могут стать источником вдохновения для уникального изобретения.

Свое необычное изобретение геймер Бен Хек (Ben Heck) придумал благодаря компьютерным играм. Это необычная футболка с виртуальной дырой через которую можно наблюдать реальность. Такую футболку Бен изобрел для себя, но быстро разглядев потенциал в своем изобретении, решил его монетизировать. Такие футболки с глазком, через которые можно наблюдать реальность будут интересны и подросткам и взрослым геймерам, которые привыкли к виртуальной реальности. Правда, производство футболок с глазком, скорее всего окажется дорогостоящим, а значит, недешевой будет и их цена. Но пока это только вопрос отдаленного будущего.
Устроена такая футболка просто - впереди на ней размещается LCD-экран, а сзади CCD камера, все что она снимает сзади транслируется впереди через экран. Получается, довольно-таки интересный эффект «сквозной дыры», через которую можно наблюдать реальность. Кстати, такие футболки с виртуальной дырой вполне могут быть популярны к Хелоуину, они однозначно произведут фурор на костюмированных вечеринках. Так что потенциал у этого необычного изобретения есть, дальше все зависит от благосклонности удачи и эффективной работы Бена по продвижению и выводу своего продукта на рынок.

Выставка и мультимедийный спектакль «Медный всадник»

В Мраморном зале Этнографического музея пройдут мультимедийные представления: это синтез живописи, драмы, музыки и новейших технологий. 

С 9 по 18 ноября в отреставрированном Мраморном зале Российского этнографического музея пройдет показ мультимедийного спектакля «Медный всадник». Художник Юрий Купер, чья выставка-инсталляция стала декорациями к представлению, рассказал журналистам о премьере.

«Медный всадник» представляет собой переплетение современных шоу-технологий и классической живописи. Проект не имеет аналогов и будет показан только в Петербурге.

«Такие вещи делаются однажды и на полную катушку», - говорит Юрий Купер.

В основу спектакля легли работы художника, посвященные городу на Неве. По окончании показа 15 полотен Купера из цикла «Петербург» будут переданы в дар городу для последующей экспозиции и хранения в музее «Исаакиевский собор». Средства, вырученные от продажи билетов, организаторы передадут в Центр творческого развития и гуманитарного образования «На Васильевском».

По словам Антона Губанкова, главы комитета по культуре Санкт-Петербурга, новый спектакль расширяет сферу деятельности классических музеев. «Этот синтез художественного творчества, инсталляции и видеопроекции показывает пример, как может использоваться музейное пространство, – отметил Губанков. – «Медный всадник» расширяет параметры выставочной идеологии в целом».

Сеансы мультимедийного спектакля «Медный всадник» будут проходить в Российском этнографическом музее ежедневно с 9 по 18 ноября с 11.00 до 21.30.