Материалы журнала «Киберпсихология и Поведение» прямо указывают, на то что эффективность ВР-терапии на базе относительно недорогих программно-аппаратных комплексов, уже достаточна для того чтобы этот метод стал вполне обычным в клинической практике. Появился и новый термин, обозначающий этот вид лечения - VR exposure therapy.
В августе 2006 года, по американскому MTV, был показан интересный сюжет - интервью с психологом Альбертом Риззо (Albert Rizzo), ученым-исследователем из Института Креативных Технологий при Южно-Калифорнийском университете (USC Institute for Creative Technologies). Речь в сюжете шла об оказании помощи солдатам, прошедшим службу в Ираке и страдающим от посттравматического синдрома.
Проект Альберта Риззо финансирует Департамент Военно-морских Исследований (ONR, U.S. Office of Naval Research).
Оказалось, что «погружение» в виртуальный мир способно вытеснить болезненные воспоминания о войне и снять тревожные состояния. «Погружение» достигалось за счет использования боевого шлема ВР и других иммерсивных приспособлений, например, таких как вибрирующее во время виртуальных «взрывов», кресло. Это обеспечивало вовлечение в процесс восприятия основных сенсорных каналов – зрения, слуха и кинестетического чувства, то есть, положения тела в пространстве. Для создания наиболее полного ощущения присутствия использовалось специальное устройство - эммитер запахов (odor emitter) – который, в данном случае, генерировал запахи пороха, пота и иракских специй.С запахами экспериментируют и японцы. В апреле 2006 года мир обошла новость о том, что японская компания NTT Communications установит в нескольких кинотеатрах оборудование, которое будет «одухотворять» ключевые сцены фильма с помощью ароматических масел.
Наблюдаются и встречные процессы - медико-психологические исследования стали востребованы для разработчиков игр.статья, дата публикации 16 января 2007
Комментариев нет:
Отправить комментарий